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打闹是从未终结的死循环

发布时间:2019-11-01 21:53编辑:金沙城平台娱乐浏览(184)

    饥饿游戏,从第一部燃烧的女孩闪亮登场中规中矩地参加游戏,依靠人性和善良勇敢赢得生存的权力,到第二部残酷的游戏在强迫和挣扎下终于被游戏者撕破天幕,再到第三部的上下两集,游戏,始终贯穿整个故事。即使故事的讲述者和导演、演员都越来越不把片子当成商业片来演绎,片子在最赚人眼球的“游戏”环节越来越显得潦草随性,但毕竟还是坚持了整部作品这一线索的连贯性。
    第三部上下两集,可以当成战争和政治的反思艺术片来看待。在前两集的铺垫下,嘲笑鸟的反专制形象已经自然而然地形成,可是,这样一个英雄人物,在被正反两派同时利用的时候,心理会呈现怎样的状态,是否会失去独立思考的能力和决择的敏锐,是否会被旧的赤裸裸的施暴者和新的隐秘的专制者玩弄于股掌之上,再次成为他们战场上和战场外的“贡品”。作为一个对左右国家政治走向和局势有着举足轻重的作用,对民众有着相当号召力的公众人物,她又怎么面对私仇和公众的敌人。相比于用3D创造的虚拟游戏场景和骇人的奇异生物与陷阱,这也许更是一场不见杀戮却吃人于无形更将人连精神一并蚕食吞噬的高智商高政商游戏。阴险的对手各自手握懵懂的棋子,游戏者的目标,不再是震慑威服,而是催眠和洗脑,是对权力隐忍的极度渴望,这样的渴望,几乎可以确定必将滋生同样极端的专制和对公平良知的诱骗绑架。创作者透过凯特尼斯和她的同伴,试图表达对战争、政治、专制与奴役怎样的看法——这才是对游戏真正的设计——棋子的反抗,也有足够的能量,让这场游戏中止。虽然,谁也不知道,人类总是愚蠢地一次次将自己置身于循环往复的杀戮游戏,一次次被游戏毁灭又吸取教训再度复苏崛起。谁知道呢,也许这一次,会不一样。
    凯特尼斯一对二的爱情,终于也可以在这场游戏的角色选择中终于确定。从小的爱人,选择了对政治和战争不同的立场,道不同不相为谋,爱情更是无从着落。可以喜欢,可以心动,可以尊重,可以感谢,但是不能从此同行。愿意从始至终陪伴凯特尼斯的皮塔,凯特尼斯逐步才明白,只有心之所系,脚才会迈出一同的步伐,手才会始终十指相扣,平静的生命才可以互相托付。
    第三部上集,凯特尼斯慌乱而纠结,处在辨识真伪迷茫的边缘,游戏就像一张挣不脱的网,笼罩着她的每一天,皮塔生死未卜下落不明又被施惠国胁迫,更让她无所适从。支撑这个坚强女孩的,就是简单的使命感,让她一次次出离游戏者的安排,在镜头前,在意外和牺牲面前,一次次如林间的嘲笑鸟,落落自然地绽放和燃烧,让寂静和萧条的大地,重新升腾起活力和抗争,吊人树歌声的冷寂中,透出生命的庄严和顽强。下集,终结篇,种种思考和选择,都做出了最后的决定,凯特尼斯行刑的一箭,不出意料正中独裁者的心脏。旧的游戏模式终结了,新的游戏也许正在设计中。
    评论完影片的故事和立意——这是这部片子最好的地方,应该说,第一部的商业片效果最佳,第二部就差强人意,冠军世纪极限赛,游戏环节却没有太多的亮点,让人有游戏设计者黔驴技穷之感。第三部的上集,比较冗长,但是一首插曲,救了整部电影;下集,导演和编剧都出了一点偏差,剧情交代缺乏层次感,一些能发掘出场面感的线索没有得到足够的铺陈,潦草带过,以致有的部分逻辑感都出了问题。导演和演员都过于“走心”,背离了商业片成功的轨道,又没有拍出自己成功的角度,剧情发展迂回太多,凯特尼斯受伤至少晕了两三次,难道是对应游戏当机,reload重新开始?最后,对战争和政治的思考选择,凯特尼斯的选择过程拍得还是很细致的,但是对其他角色的表现,就太肤浅和单线条,还好盖尔和皮塔,都还有些立体化的表现,反叛军首领的定位和被一箭射死乃至无人追究,就让人觉得太过“游戏”。也许还是看看原著会释然一些。好的故事,没有被淋漓尽致地拍好表现好,总是让人觉得有些遗憾。
    记得当年看过《飘》的原著,再去看电影,片长将近四个小时的片子,完全忠于原著,可是看完还是觉得意犹未尽,觉得没有把作品中很多耐人寻味的东西表达出来,这是限于电影的篇幅和视觉艺术与文学艺术的不同,文字给人的想象空间远远大于电影可以提供的。不过,经典的地方在于,乱世佳人一片,过一阵再看,韵味仍然十足,看得熟了多了,演员的每个表演细节,每个场景的画面,都能慢慢体会出一些情节以外的感受,逐步地就补足了初看得空白。尤其,当文字慢慢淡出记忆,画面的补足感尤为强烈,演员的表演,慢慢替代了脑海中的想象,瑞德必须是盖博那样的,斯嘉丽也必须是费雯丽那样的。这时候,原著和影片,就成为相得益彰的双生作品了。
    相比之下,饥饿游戏的第三部,还是缺了火候的。

    第一部都不满意,比如皮塔和凯特尼斯莫名其妙的爱情,比如根本不如“大逃杀”刺激的生存戏,但看完第二部后应该就会明白,饥饿游戏第一部其实只把故事讲了一部分,星火燎原才将整个故事展开,皮塔和凯特尼斯之间的感情和微妙的关系做了更多的刻画,真正的主题也被揭开,凯特尼斯,反叛的希望,人民的精神领袖,嘲笑鸟。这个带有政治意味的故事,在凯特尼斯登上11区演讲台的那一刻,才真正的开始。

    早在看之前就听闻很多人说前半段冗长,无聊,混乱。不过我看完后并没太这么觉得,长是挺长的,混乱也有一些,但首先要明白一点,饥饿游戏不是大逃杀,“杀人游戏”不是电影唯一的重点,因为作为一部承上启下的片子,星火燎原既要对第一部作出解释,又要给后两部作出足够的铺垫。所以在我看来这是完全必要的,前半段包含了对皮塔和凯特尼斯第一部里所谓感情的解释,对群众与政府日益紧张的矛盾体现,以及表现总统对凯特尼斯和社会未来的警惕与担忧,凯特尼斯的心理刻画……内容繁多却做的面面俱到。更何况从观赏性来讲,我也一点也不觉得前半段差,情节紧凑,冲突不断,一点不会让人觉得无趣。

    在凯特尼斯进入世纪极限大赛的竞技场后,电影则真正的变得抓人起来,这部分就不多描述了,大片看的多的影迷都能猜出个大概,模式其实还是第一部那个模式,但是过程更加有趣刺激,场面升级了不少,还有了惊天大浪这样类似灾难片的恢弘场景,毕竟人家都冠名“世纪极限”了,怎么也得耍几个大招。钟表的设置颇有意思,镜头也没有第一部那样晃了,手持镜头少了不少。

    然后,我觉得这片做的最好的,便是人物刻画十分优秀,人物刻画对于电影整体是十分重要的,有了它才能让你觉得一部商业片除了爆炸与打架还有一些其它的东西,才能让角色的行为让观众信服,许多商业大片在这一点上做的相当差劲,而星火燎原的角色如此之多,却依然做到了几乎每个角色都有血有肉,凯特尼斯自不必说,皮塔对她的感情也比第一部要显得充实很多,甚至是凯特尼斯的妈妈这样戏份极少的人电影也给了表现的空间,令我这个原著粉很满意。

    不过锤弟还是和第一部一样没什么存在感,他每次出现就是为了被劳伦斯亲嘴,据我统计劳伦斯在星火燎原里大概亲了八九次,劳伦斯你高兴坏了吧

    然后缺点就是,剧情推进有时候太仓促了。

    比如十一区的无声抗议,比如玛吉斯的从容赴死,比如某人结尾的身份反转,这几处都是看原著时让我印象深刻的地方,尤其是前两处,电影里感觉拍的有些草率了,匆匆而过,带来的震撼就没有那么深。而结尾的处理更是会让不明所以的观众大呼坑爹,霍夫曼的角色完全不做一点铺垫说变就变,变了也没做什么解释,还刻意做了个挖坑的留白,按照星火燎原小说的结局方法难道不好吗?

    而且或许是因为饥饿游戏毕竟是青少年电影的原因吧,很多地方,也并没有深挖。很多情节和含义甚至直接由主角讲了出来,生怕观众看不明白。所以所谓的政治隐喻,和人性体现,在某些观众眼里觉得小儿科也不奇怪了。

    演员演技不用多说,多位老戏骨加持,尤其劳伦斯的演技真的是优秀的无可挑剔,再鸡蛋里挑骨头的黑我相信也没什么可以挑的,看到地板上的露画像时的颤抖,辛纳被抓走时的抓狂,她居然在一部青少年电影里展现出了奥斯卡级的演技。

    总的来说,星火燎原是部非常棒的商业片佳作,能够将爆米花娱乐,思想内涵,政治元素,爱情亲情等多方面都包含的商业片本就不多,能够各方面都完成度很高而且都在水准之上更是难得,星火燎原几乎做到了青少年小说电影能达到的最高高度,导演想做的也绝对不只是暮光之城一样的粉丝电影,而是有着更大的野心,期待接下来的发展,真正的主题已经展露了冰山一角,然后就是令人期待的政治革命和战争了,小说第三部不太尽人意,希望电影能比原著优秀。

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